Zweiter Kniffel

Review of: Zweiter Kniffel

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On 21.05.2020
Last modified:21.05.2020

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Die Sie sich zusammen mit anderen Spielern bewegen - Sie sind Teil einer Bande.

Zweiter Kniffel

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Über das perfekte Kniffel-Spiel

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Zweiter Kniffel Kleine Straße - Würfelkombination von , oder , 30 Punkte werden in das Feld eintragen. Große Straße - Würfelkombination von oder , 40 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Kniffel is ein beliebtes, kostenloses Würfelspiel für 1, 2 oder mehr Spieler, das du online und kostenlos auf questionofsize.com spielen kannst. Versuche mit 5 Würfeln so viele Punkte wie möglich zu bekommen. In jeder Runde erhältst du 3 Versuche um die gewünschte Kombination zu erwürfeln. Versuche im Dice Duel so viele Punkte wie möglich zu bekommen, um gegen deine Freunde zu gewinnen%(). Hallo, für den zweiten Kniffel gibt es einen Sonderbonus von 50 bzw. Punkten. Außerdem darf man ihn als Full House, Große oder Kleine Straße, Pasch oder Chance einsetzen - oder - sofern das Feld noch frei ist, bei der entsprechenden Zahl im oberen Feld. Kniffel®: 5 gleiche Zahlen. Ein Kniffel® bringt 50 Punkte. = 50 Punkte. Zweiter, dritter usw. Kniffel®: Für jeden zweiten und weiteren Kniffel® trägt der Spieler 50​. Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt. Spielblock. Spiel, #1 Punkte, #2 Punkte, #3 Punkte, #4 Punkte, #5 Punkte, #. Nach jeweils zwei Spielen (= 1 Runde) werden die Spieltische neu ausgelost. (​4) Für einen zweiten Kniffel in einem Spiel erhält man 50 Punkte, jedoch muss. Für jeden zweiten und weiteren Kniffel eines Spielers hat er zwei Möglichkeiten: Kniffel als Joker. Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem.

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Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Startzustand ist der Bubble Shooter Spielen.De Zettel, Endzustand der Volle. Der Würfelbecher wird geschüttelt und für alle Teilnehmer sichtbar abgestellt. Er überprüft auch die Anzahl der Würfe pro Person und ob diese Regel-konform ausgeführt werden.

Die Summe am Ende muss möglichst hoch sein. Es wird der Reihe nach mit den 5 Würfeln mit Hilfe des Würfelbechers gewürfelt.

Pro Runde darf jeder Spieler 3 Mal hintereinander würfeln. Dies hat den Hintergrund, dass nach jedem Wurf schon gute Würfelpaare bei Seite gelegt werden dürfen.

Beim 2. Mal Würfeln werden also nur noch die Würfel neu gewürfelt, von denen man sich eine andere Augenzahl erhofft.

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Die Würfel, die ihm nicht gefallen, können für den zweiten Wurf wieder verwendet werden, um so das Wurfergebnis zu verbessern.

Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Mal wiederholt werden. Aber spätestens nach dem dritten Wurf steht das Endergebnis fest und der Spieler muss dieses in seine Gewinnkarte eintragen.

Natürlich kann man laut den Kniffel Regeln auch auf einen zweiten oder dritten Wurf verzichten, wenn ein gewünschtes Würfelbild bereits erzielt worden ist.

Wenn aber das finale Wurfergebnis keine der geforderten Bedingungen von Kniffel abdeckt, wird in eine beliebige Zeile des Kniffelblockes eine 0 eingetragen.

Der aktive Spieler entscheidet allerdings selbst, welches Kästchen mit einer 0 versehen werden soll. Wie schon auf der vorangegangenen Seite kurz beschrieben, ist die Vorderseite der Gewinnkarte in eine obere und in eine untere Tabelle geteilt.

Bei Kniffel kann aber jedes Kästchen nur einmal mit einem Würfelwert belegt werden, in diesem Beispiel wäre nun das Feld für Fünfen ausgefüllt und für weitere Eintragungen gesperrt.

Um den Bonus von 35 Punkten bei Kniffel zu erhalten, muss die Summe der addierten Zahlen in der oberen Hälfte mindestens 63 ergeben. Die 35 Punkte werden dann im Bonusfeld gut geschrieben.

Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Punktezahl verbessern können. Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen.

Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte! Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden. Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z.

Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.

Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt.

Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Der Spielblock ist bei Yahtzee und Kniffel gleich aufgebaut und besteht aus einem oberen und einem unteren Block sowie Spalten für insgesamt sechs Spiele.

Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt. Eigentlich werden für dieses Spiel lediglich 5 einfache Würfel und ein Stück Papier benötigt.

Da jedoch das Notieren der jeweils erzielten Würfe auf einem vorgfertigten Spielbogen erheblich bequemer ist und zum Würfeln ja eigentlich auch ein Becher gehört Sollte eines von beidem jedoch nicht verfügbar sein, macht das auch nichts.

Würfeln kann man auch ohne Becher und und als Spielbogen kann ggf. Jeder Mitspieler würfelt einmal und der mit der höchsten Punktzahl beginnt das Spiel.

Die Reihenfolge kann später bei Punktegleichstand spielentscheidend sein, da in diesem Fall der vorne spielende der Sieger ist, er hat vorgelegt.

Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen ist.

Um dies zu erreichen, darf er muss aber nicht pro Runde 3 x würfeln, wobei er jede Runde beliebig viele ihm "brauchbar erscheinende Würfel" bereits zur Seite legen darf und nur noch mit den verbleibenden weiter würfelt.

So kann er sich eine "Figur" zusammensammeln. Dabei kann er bei den ersten beiden Würfen Würfel mit passender Augenzahl auf die Seite legen und muss diese nicht noch einmal würfeln.

Idealerweise natürlich das, das Ihnen am meisten Punkte bringt. Eingetragen werden muss immer etwas. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler mit dem Würfel an der Reihe und würfelt seinerseits dreimal.

Wer hier mindestens 65 Punkte erreicht hat, bekommt 35 Extrapunkte.

Die Kniffel Regeln sind, wie auch die Skip Bo Regeln im Allgemeinen leicht verständlich und schnell zu erfassen, allerdings ist ein wenig Strategieverständnis Papierhut Falten Zeitung Nöten, was dir jedoch Spielautomaten Online Folgenden durch die Erklärung der Kniffel Regeln näher gebracht wird. Das Spiel 1000 Kostenlose Spiele von seinem Spielaufbau sehr einfach und kann auch gut mit Jugendlichen gespielt werden. Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Tabu Zusatzkarten wiederholt werden. Beim 2. Ein Doppelpasch setzt sich aus 2 Zweierpaschen zusammen, beispielsweise 3, 3, 4, 4 und eine beliebige Zahl.

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Dieser Beitrag hat 1 Kommentare

  1. Dikora

    Diese lustige Meinung

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